《黑神話:悟空》製作人對失去遊戲獎年度遊戲感到沮喪

很多人都欣喜若狂天文機器人在最近結束的遊戲大會上被評為年度最佳遊戲。

也許除了製作人黑神話:悟空

馮驥,遊戲科學公司CEO、遊戲開發者黑神話:悟空,在社交媒體上表達了他對自己的遊戲沒有被評為年度遊戲的想法。

“我感覺我千里迢迢來到這裡都是白來的!”

馮驥登上中國社群媒體網站微博表達他對參加遊戲頒獎典禮經驗的感受。

根據製作人提供的翻譯文本,製作人表示:“今年提名的遊戲都很出色,但說實話,我仍然不明白年度遊戲的標準是什麼。”多邊形。 “我感覺我千里迢迢來到這裡,都是白來的!”

今年的遊戲獎在加州洛杉磯舉行。

「我完全理解這些感受並分享這種挫敗感,因為這些情緒背後隱藏的不是痛苦或惡意,而是尊嚴和自信,」他後來在帖子中補充道。 “當你如此自信卻沒有得到你期望的認可時,感到沮喪是很自然的。”

《黑神話:悟空》獲頒兩項大獎

雖然它沒有贏得年度最佳遊戲,黑神話:悟空在遊戲獎中贏得了另外兩項獎項。它被授予最佳動作遊戲獎以及玩家之聲獎。

遊戲科學執行長在他的微博貼文中承認了該遊戲的提名。

「四項提名(最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲)對於中國遊戲來說是第一次,」他說。

「然而,我必須承認,有一種失落和遺憾的感覺,」執行長補充道。 “不過,最重要的是放棄幻想。”