着装为其4,000美元的游戏图案包打动了脸部强烈反对,引发了关于其价值的辩论。
打扮以打动定制,使玩家可以分层,混合和匹配各种时尚。但是,引入4,000美元的游戏图案包使许多玩家感到沮丧,尤其是因为许多模式从以前的更新中回收或视觉下降。高价引发了辩论,尤其是在遇到过度磨碎的休闲球员中。
时间与金钱
对于休闲玩家来说,赚取4,000款游戏货币并不是一件容易的事,他们构成了给人留下深刻印象的大部分着装。累积此金额需要数小时的游戏玩法,参加活动并完成各种任务。缓慢的进步使玩家有两种选择要么花费大量时间进行磨削,要么购买了高级货币的Robux即可立即解锁。虽然免费游戏的游戏通常包括这样的货币化策略,但这些模式被重复使用的事实使高成本的理由变得更加理由。
重复使用的内容以高价
可以理解的是,开发人员需要将自己的游戏货币化,尤其是像衣服一样流行的游戏。但是,为回收内容收取如此高昂的价格是不公平的,尤其是考虑到游戏的年轻玩家群。对于敬业的球员来说,磨碎可能是乐趣的一部分,但是为视觉降级的模式付出如此高的代价可能会使兴奋变成挫败感。
社区反应
玩家一直对图案包的质量发声,许多人指出了明显的设计缺陷和图形问题。虽然在免费游戏中可能可以接受瑕疵,但涉及真钱时,它们会成为一个问题。
有人认为,由于该包可用于游戏内货币,因此所有玩家仍然可以使用。但是,其他人认为所需的时间不值得,尤其是对于回收设计。
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最后的想法
为重复使用模式收取4,000款游戏货币的决定引起了社区内部的关注。虽然定制是给体验留下深刻印象的核心部分,但锁定降级的内容在高价标签后面降低了其吸引力。无论这一举动是评估玩家的支出习惯还是失误的测试,都很明显:许多粉丝对游戏所采取的方向不满意。