任天堂确认的最大功能之一是向后兼容的,它允许用户在新设备上访问和玩旧游戏。
但是,众所周知,以前的向后兼容性技术主要以硬件兼容性为中心,这意味着用户必须物理拥有副本,但是任天堂正在使用Switch 2进行更改。
在最新询问开发商卷。 16:Nintendo Switch 2第4部分,“ Switch 2开发团队已经透露了这款最新游戏设备的设计,包括其功能。任天堂的开发人员和高管,包括Tetsuya Sasaki,Takuhiro Dohta和Kouichi Kawamoto,解决了有关新控制台的后退兼容性如何工作的问题。
开发人员揭示了他们应用于Switch 2的系统的新混合方法,该方法侧重于向后兼容,尤其是它不仅是基于硬件的技术独有的。
这是因为Switch 2现在可以将这种硬件方法与软件级别的仿真相结合,该方法将原始Switch Game的数据转换为新控制台的实时解决方案。
开发人员透露,在新台上玩原始的开关游戏将要求Switch 2以满负荷运行,其大规模警告之一是它会耗尽电池寿命。话虽如此,用户可以选择在Switch 2停靠时玩这些旧游戏,因此他们不必担心控制台的效率和电池充电。
在新的Switch 2上享受原始开关游戏2
重要的是要注意,这只会发生在不接收端口或免费升级的游戏中,该游戏将直接用于Switch 2,而无需使用向后兼容功能。这是因为各种标题将,像一个端口一样工作,使其成为新设备享受的本地游戏。
此外,这将与其他游戏不同,这些游戏将从其开发人员那里获得其他内容,该内容旨在按照其开关2运行,根据Gameret。
然而,允许向后兼容并引入新的解决方案将这些旧游戏带入新游戏机是任天堂的巨大举措,因为它可以将Switch 2向成千上万的游戏打开,可在第一天享用。
虽然只有少数针对Switch 2启动的新游戏,但玩家也可以享受旧的Switch标题,而无需付出额外的成本或努力以使其正常工作。