迅速成为一个更严重的问题,全球数十亿名参与者以及与游戏过度相关的精神健康问题越来越多。
随着游戏市场的增长,知道谁在玩游戏的需求,其行为的影响程度也会受到影响。通过检查玩家人口统计,他们喜欢的游戏类型以及花费的时间玩游戏,我们可以确定导致成瘾的模式以及需要做些什么才能阻止它。
全球游戏繁荣:数十亿游戏玩家,风险正在上升
根据Newzoo的全球游戏市场报告,超过34亿个人在2023年的最后六个月中玩过视频游戏。尽管游戏促进了娱乐和社会联系,但这种繁荣也伴随着与可及性和成瘾有关的问题,尤其是在青年和弱势群体中。
亚太地区是世界领导者,拥有17.9亿游戏玩家,其次是中东和非洲,欧洲,拉丁美洲和北美。这种全球传播突出了每个大陆上成瘾行为的潜力。
谁有游戏成瘾的风险最高?
了解游戏玩家的年龄和性别细分对于治疗成瘾至关重要。美国36%的游戏玩家的年龄在18-34岁之间,其次是18岁以下的24%。
重要的是要注意,普通美国游戏玩家年龄为32岁。 53%是男性游戏玩家,而46%是美国的女性游戏玩家。在全球范围内,这转化为61%的男性游戏玩家和30%的女性游戏玩家。
有趣的是,我们有80%的男性在18-34岁之间喜欢射击游戏,通常与延长的比赛时间和竞争性焦虑有关。
最令人上瘾的游戏类型和他们的游戏时间
某些类型促进更长的比赛,从而增加了强迫活动的危险:
- 游戏机玩家在冒险游戏上花费最多的时间 - 每天124分钟。
- 射击游戏在PC竞技场的统治地位,RPG是移动设备中的顶级狗。
- 游戏,例如,“命运2”和“使命召唤:Warzone”会议平均每天100分钟。
- 11%的PC玩家每周花费20多个小时的玩法,强调了游戏成瘾的风险。
订阅服务:超额的新门户
这基于订阅的模型的上升像Xbox Game Pass,PlayStation Plus和Apple Arcade一样,以平坦的每月费用访问游戏库变得更加容易。这些服务方便,有助于长时间的游戏时间:
71%的订户表示他们在注册后发挥了更多作用。到2030年,游戏订阅市场预计将以12.8%的复合年增长率增长。这表明对游戏行为的长期影响。
移动游戏及其特殊挑战
手机游戏很方便,易于访问且经常上瘾。诸如微交易,应用内奖励和通知等方面邀请重复游戏:
- 在48个国际市场中,有46%的人选择移动游戏而不是控制台或PC。
- 在印度,有39%的玩家选择移动设备,而其他平台则为31%。
- 移动游戏成瘾与社交焦虑,沮丧和孤独有关,尤其是在青少年男性中。
游戏的全球爆炸既有风险和优势。游戏将人们团结起来并创造了新的讲故事类型,但如果它变得过度,它也是心理健康的重要危险因素。
如果您或您认识的人沉迷于视频游戏,请获得专业帮助。行为治疗师,支持小组和数字健康资源可以提供针对个人需求定制的建议和恢复技术。