漫威競爭對手的對接困境:有趣的混亂還是競爭性噩夢?

漫威競爭對手的對接困境:有趣的混亂還是競爭性噩夢?

漫威競爭對手在黑桃中提供超級英雄樂趣,但其對接製度可能是其最大的反派。這就是為什麼玩家喜歡游戲但害怕隊列的原因。

讓我們開始說:漫威競爭對手是遊戲的絕對爆炸。當您加載的那一刻,您正在以蜘蛛俠的身份搖擺,用風暴的閃電來打擊敵人,或者用綠巨人變成一個字面的坦克。它混亂,豐富多彩,充滿了經典的漫威能量。但是,儘管遊戲玩法感覺就像是給超級英雄攤牌的情書,但我們都經常戰鬥了一個小人:對接系統

一場比賽從新秀到公路殺手

如果您曾經跳入自己認為是一場寒冷的比賽 - 只有一群最大級別的,濫用元的專業人士就被淘汰 - 您並不孤單。有一天,您試圖弄清楚鋼鐵俠的儀表板冷卻時間的工作原理,接下來,您在1V5中對抗具有皮膚解鎖的完整團隊,完美的協同作用,並且可能是一台裝有賭注的Discord服務器。這場對接通常將新的或休閒的球員帶入與高級,超協調的球隊相同的大廳,結果較少的是“史詩般的多元宇宙之戰”,而更多的是“您重新生成的死亡只是死了”。

並不是說球員不想要挑戰。但是,學習遊戲和在本來應該是“快速播放”比賽中陷入困境之間是有區別的。

基於技能的對決的神話

目前,Marvel競爭對手的對接似乎像一個不可預測的傳送器一樣工作:您永遠不會真正知道您與誰(或誰)在一起。有時,您將與自己的水平玩家一起居住,他們也是第一次探索英雄,這是一個美麗的混亂。但是其他時候,感覺就像遊戲說:“哦,你是新來的?在這裡,與五名玩遊戲的球員進行比賽,就像他們的工作一樣。”

真正的踢腳?還沒有可見的技能指標。沒有排名的梯子。沒有明確的匹配括號。因此,很難知道混亂是不幸的,還是系統本身仍在試圖在幕後弄清楚事情。

令人沮喪的是 - 但也有點有趣嗎?

這是什麼。我們都在痛苦中笑了。觀看綠巨人的值得模因的時刻使您的整個團隊從地圖上脫穎而出,或者是猩紅的女巫在半地圖上做邪惡的事情,這是令人難忘的 - 主要是因為您大部分比賽都死了。但是,即使是沮喪,也有一種奇怪的友情感。從新秀到退伍軍人,每個球員似乎知道對接是一團糟。這是將我們所有人團結在多元宇宙中的一件事。

是的,這很令人沮喪。但這也是這種混亂使漫威與現在的個性相媲美。

仍然有公平戰鬥的希望

儘管瘋狂,但仍然有很多希望。漫威競爭對手仍處於初期。開發人員正在積極參與社區反饋,我們已經看到了平衡更新,錯誤修復和生活質量的變化。這使我們有理由相信,對媒體製作系統的改進正在途中 - 無論是更好的大廳,角色隊列平衡,甚至在更公平的競爭中都成熟的排名模式。

另外,一次玩家會跳入,技能基礎水平稍微淘汰,那些不平衡的比賽應該(希望!)變得不那麼普遍。我們已經看到了其他帶有岩石開始的遊戲,隨著正確的更新而改變了事情,而漫威競爭對手有可能做到這一點。

在此之前,通過(字面上)電源

如果您在比賽結束後進行身體比賽,請掛在那裡。如果可以的話,與朋友一起玩。嘗試新英雄。笑著荒謬。報告對接混亂(禮貌),並知道您並不孤單。每個蜘蛛網,格魯特和奇異博士都在那裡。

多元宇宙很混亂,但這是什麼使它變得有趣的,對嗎?