這個新的厄運標題使玩家可以享受一種全新的戰斗方式,這與以前的標題中早期面向速度為導向的氣戰不同。玩家將經歷較重的運動控制。
厄運:黑暗時代
ID軟件專營權“ Doom:The Dark Ages”中的最新條目於2025年5月15日發布。它還將在PlayStation 5,Xbox系列X/S,PC和Xbox Game Pass上發布。
這個新的厄運標題使玩家可以享受一種全新的戰斗方式,這與以前的標題中早期面向速度為導向的氣戰不同。玩家將經歷較重的運動控件,因為與快速旅行相比,故意戰鬥的價值更高。
引入新的近戰武器,例如flail,電氣化手套和兩刺的狼牙棒,這是這一轉變的一部分。此外,盾牌鋸是一種雙刃工具,既是防禦設備,又是穿越遊戲中廣大區域的手段。
厄運:將於5月15日推出的黑暗時代:更廣泛的世界和故事
作為2016年“厄運”的續集,這是講述有關毀滅戰士歷史的故事的部分。該遊戲帶來了該系列中最長的運動,該系列賽在半開闊的世界探索中,其秘密洞穴和礦山受到地下城的啟發。
可以在那些玩家的機器上玩遊戲:龍犬船和巨大的Atlan Mech,它將改變遊戲玩法,並友好地與包括更多的過場動畫和角色構建在英雄背景下的情節。
厄運:黑暗時代榮耀殺戮系統
修改後的Glory Kill System旨在為玩家提供更多的控制權,內容涉及無腳本動畫執行的動作。這將使殘酷的戰鬥更加有效,以更好地控制敵人的執行方式,使殘酷的戰鬥更加令人滿意和流動。非序列和玩家控制的:與《毀滅戰士》(Doom)(2016)和《毀滅戰士》(Doom Eternal)和《毀滅戰士》(Doom Eternal)的動畫相反,榮耀在黑暗時代被創造為“非同步”,並且完全在玩家的控制之下。這使您可以打開它們並更加無縫地關閉它們。
- 流體整合:這是一種試圖,使玩家可以在近戰攻擊,射擊,盾牌比賽和榮耀殺死而不會中斷的情況下流暢地切換。
- 上下文完成者:新系統將更多的重點放在上下文機制上。例如,盾牌鋸現在可以用作榮耀殺戮,例如斬首地獄騎士。
- 依賴武器:您可能會爭辯說,榮耀殺戮可能更依賴於您在比賽時裝備自己的東西。
- 提高節奏:改造似乎是出於提供更加一致的節奏戰鬥節奏的意圖,而沒有暫時喘息的榮耀殺戮動畫。
- 少於血腥/詳細的動畫潛力:最初的意見是,新系統將提供比以前的發行版本以細節為代價和血腥的發行版更少的內在,詳細的動畫,以便更多地強調電影吉布斯的速度和流動性。
訪問和平台
厄運:黑暗時代將被廣泛釋放。它將在平台上同時推出,即:PlayStation 5,Xbox Series X/S和PC,並在Xbox Game Pass上發布同一天,使訂戶可以享受遊戲而無需支付額外費用。
《厄運:黑暗時代》的冒險之旅的一部分是,根據遊戲,它將重新定義戰鬥系統,部分地是為特許經營的另一個經驗而講的新老遊戲玩家,以使他們的視線煥然一新。