備受期待的“第2季的更新在格鬥遊戲社區(FGC)引起了爭議,競爭者抱怨打破遊戲的改變。
職業球員和過去的EVO冠軍Bae'Knee'Jae-Min在表現出挫敗感時並沒有退縮。這位韓國遊戲玩家稱該更新為“自私”,稱其從遊戲中奪走了戰略深度,比經驗豐富的退伍軍人更適合新玩家。
儘管第2季的發射帶來了一波球員,但隨後迅速破壞了消極情緒。根據電子競技內部人士,蒸汽評論暴跌,出於不受歡迎的平衡更新,過度簡化的力學和丟失的遺產系統等原因。
社區中的整體情緒迅速轉移,這意味著開發商牽頭的新方向將重視可訪問性評估而不是競爭誠信。
膝蓋喊出“鐵拳8的”新方向
膝蓋去了社交媒體網站X分享遊戲視頻並分析了他在第2季中的感覺。他強調了更新對經驗豐富多年的資深球員的更新有多麼有害。
他引用了三個關鍵問題。第一個是現在太長而強大的壓倒性組合。第二個是簡化的思維遊戲。策略深度已減少,遊戲玩耍“無聊”並且過於易於控制。
第三個也是最後一期是不平衡的熱系統。曾經是高風險,高回報的熱機械師現在可以使高功率移動低風險,從而消除了時間和準確性的要求。
遺產技巧使過時
最大的抱怨之一是消除了以前獎勵優秀球員的傳統機制。膝蓋描述瞭如何從遊戲中奪走了一些帕里的動作和戰略櫃檯。
“遺產知識剛剛被刪除。空氣移動不能低估,並且無法驅逐持有的動作。因此,在某些情況下,我們無法[戰術]。是否必須將其刪除?”
雖然專業社區擔心此更新的長期損害,但Katsuhiro Harada根本不認為這種反彈是“不合理的”。他將其視為“自然發生”,這表明該更新將通過。
他保證,將推出更多更新,包括藝術和每個角色的參數調整。他們將成為未來的一部分平衡調整政策。