自Konami發行以來已經幾個月了。“翻拍,開發人員現在透露,他們必須關注的最大事情之一是遊戲的標誌性迷宮。
遊戲的這一部分是原始和翻拍中所有玩家的最具挑戰性和最具挑戰性的時刻之一,開發商最近分享了他們對它的見解。
在過去的幾十年中,辯論和理論使對標誌性迷宮的演講保持了活力,開發人員承認已經對其進行了廣泛的研究,以適當地捕捉重製的這一特殊部分。
“寂靜嶺2”翻拍:Bloober揭示了迷宮的發展
自最初的“寂靜嶺2”遊戲發行以來已經有24年了,當時,對話的主要主題之一是它的標誌性迷宮,使玩家難以使玩家無休止。
這導致許多人對遊戲的這一部分發表了自己的看法,佔用,理論以及更多的意見,使其成為該系列中最具標誌性的經歷之一。
但是,根據一份報告gameret,這也是Bloober團隊,“ Silent Hill 2”翻拍背後的開發人員非常著重於此。 Bloober的高級設計師Anna Oporska-Szybisz在遊戲開發人員會議上透露了這一點,該團隊花了很長時間,並大量研究了標誌性迷宮。
根據Oporska-Szybisz的說法,“我無法告訴您我們花了幾個小時觀看,閱讀,討論我們在互聯網上找到的所有元素。”她還透露,他們發現了粉絲和網絡不同部分的大量數據和信息,這些數據和信息都在談論迷宮。
Bloober的團隊用於這一發展有各種各樣的理論或討論,但是還有其他一些理論或討論。他們最終讚揚了粉絲在遊戲的這一部分方面擁有的不同觀點。
她補充說:“我們的主要目標一直是尊重粉絲,永遠不要無視他們的任何理論。”
話雖如此,Oporska-Szybisz並未透露團隊認為哪些粉絲理論或討論是最終版本。話雖如此,它仍然是遊戲中最重要和最具組成部分的部分之一,尤其是在理論上可以深入了解其主人公詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)的負責人。
二十年前,開發人員也從未對Konami對迷宮的最初描述也從未解釋過,這使粉絲和球員可以自己解釋這一點。
迷宮背後最著名的理論之一就是它是詹姆斯的悲傷和內gui的代表,恐怖的描述在裡面揭示了更多的東西。