“沒有Gen AI”印章將出現在Steam遊戲中,而開發人員抗議生成的AI

生成的興起令人驚訝的是,這在視頻遊戲行業已經很明顯。由於各種遊戲開發人員可以使用該技術創建新的遊戲,因此有些人不贊成其使用。

現在有一個所謂的“無代AI”印章,開發人員在遊戲開發社區中共享,尤其是對於獨立遊戲創建者而言,可以依靠他們的遊戲,以確保客戶和玩家。

開始這一運動的開發人員希望減輕玩家對遊戲中充滿AI生成的內容的擔憂,這也是過去幾年辯論和反對的話題。

Polygon Treehouse的創意總監Alex Kanaris-Sotiriou分享了整個視頻遊戲行業的新廣告系列,涉及使用Generative AI來創建遊戲。 Kanaris-Sotiriou推出了一個新密封件,以放入遊戲包裝或數字封面,這實際上是一個“無ai”標籤。

根據該公司的說法,這款新密封使獨立開發人員有機會聲稱他們的遊戲沒有使用,訴諸或依靠生成的AI來創造其創造,這意味著它純粹是由人類製造的。

這個問題一直是人工智能時代最重要的問題之一。儘管它簡化了開發人員和編碼人員的作品,但AI的遊戲往往沒有人類只能分享的有機感覺。

這款新密封不需要其他開發人員要求獲得多邊形樹屋的許可,雖然這不是開發人員的強制性要求,但據報導,它將用作“榮譽系統“在遊戲社區中。

該團隊鼓勵開發人員使用密封件與他們站在一起,以譴責他們在遊戲中的生成AI使用中的使用,通過在Steam和其他平台上展示其遊戲頁面。

“這個想法是,開發人員可以在他們的遊戲商店頁面(和其他地方)上顯示它,以與潛在的玩家進行交流,即創建沒有生成的AI,因此他們可以確信自己的購買將支持他們的購買者,以支持開發人員的道德規範。在這個問題上同意。

遊戲中的生成AI:並非所有人都適合

在遊戲開發方面,許多公司都歡迎AI作為現代技術。公司喜歡已經接受了AI,因為它能夠從頭開始創建內容,尤其是在使NPC變得更加互動和高級時。

微軟最近宣布,它還將使用Generative AI不僅在開發遊戲中提供幫助,而且還可以恢復仍處於原始格式的經典遊戲中。

相比之下,任天堂此前曾譴責該技術的使用,稱他們將堅持使用傳統的AI來幫助他們進行發展,但該公司不會訴諸生成性AI的能力。