任天堂確認的最大功能之一是向後兼容的,它允許用戶在新設備上訪問和玩舊遊戲。
但是,眾所周知,以前的向後兼容性技術主要以硬件兼容性為中心,這意味著用戶必須物理擁有副本,但是任天堂正在使用Switch 2進行更改。
在最新詢問開發商卷。 16:Nintendo Switch 2第4部分,“ Switch 2開發團隊已經透露了這款最新遊戲設備的設計,包括其功能。任天堂的開發人員和高管,包括Tetsuya Sasaki,Takuhiro Dohta和Kouichi Kawamoto,解決了有關新控制台的後退兼容性如何工作的問題。
開發人員揭示了他們應用於Switch 2的系統的新混合方法,該方法側重於向後兼容,尤其是它不僅是基於硬件的技術獨有的。
這是因為Switch 2現在可以將這種硬件方法與軟件級別的仿真相結合,該方法將原始Switch Game的數據轉換為新控制台的實時解決方案。
開發人員透露,在新台上玩原始的開關遊戲將要求Switch 2以滿負荷運行,其大規模警告之一是它會耗盡電池壽命。話雖如此,用戶可以選擇在Switch 2停靠時玩這些舊遊戲,因此他們不必擔心控制台的效率和電池充電。
在新的Switch 2上享受原始開關遊戲2
重要的是要注意,這只會發生在不接收端口或免費升級的遊戲中,該遊戲將直接用於Switch 2,而無需使用向後兼容功能。這是因為各種標題將,像一個端口一樣工作,使其成為新設備享受的本地遊戲。
此外,這將與其他遊戲不同,這些遊戲將從其開發人員那裡獲得其他內容,該內容旨在按照其開關2運行,根據Gameret。
然而,允許向後兼容並引入新的解決方案將這些舊遊戲帶入新遊戲機是任天堂的巨大舉措,因為它可以將Switch 2向成千上萬的遊戲打開,可在第一天享用。
雖然只有少數針對Switch 2啟動的新遊戲,但玩家也可以享受舊的Switch標題,而無需付出額外的成本或努力以使其正常工作。