「無冬之夜」的新補丁,最初是2002 年,由於「無薪軟體工程師」的幫助,他進入了遊戲。
開發商還在 2018 年為遊戲提供了增強版,粉絲們認為這將是《無冬之夜》的最後一次重大更新。但由於遊戲社群的強大,最新補丁於上週發布。
無冬之夜獲得新補丁
Steam 和 GOG 上提供的增強版具有抗鋸齒和各向異性過濾功能。它還對其網路程式碼和效能進行了重大改進,並進行了 100 多項其他改進。
開發人員最初為單核心 CPU 建立了“無冬之夜”,這使得最新的重大效能改進變得奇怪。然而,該遊戲仍然被認為遠未針對現代系統進行最佳化。
該遊戲還在 2023 年獲得了類似的粉絲主導的補丁,被社區開發者描述為「長達一年的愛心努力」。
雖然許多粉絲對「無冬之夜」的單人戰役有不同的看法,但他們稱讚根據 ArsTechnica 的說法,遊戲的「持久世界」。
這些本質上是小型 MMO,由擁有地下城主般權力的人經營。這一功能使遊戲不會像其他「大型」線上遊戲在其整個生命週期中那樣感覺被遺棄。
此外,奇幻作家 Luke Scull 認為這款遊戲開啟了他的寫作生涯,並繼續創作《無冬之夜》的非官方續集。
後者被稱為“耐色瑞爾之刃”,作者發布了至少到 2027 年為止的七章路線圖。
感謝社區
《無冬之夜》最新更新的描述顯示,該版本是為了個人享受而開發的。它補充說,它是由善意PCGamer 表示,來自遊戲社群的玩家和創作者。
「無薪軟體工程師」一詞指的是使用「clippy」、「Daz」、「Jasperre」、「niv」、「shadguy」、「Soren」、「tinygiant」和「virusman」這些帳號的使用者。該補丁的另一個主要補充是為玩家和多人伺服器管理員提供的內建分析工具。
《無冬之夜》的成功歸功於多個因素,其中包括它的可修改性,它允許無限的靈活性。玩家可以使用模組工具和關卡編輯器來建立自己的地圖。
在其鼎盛時期,該遊戲甚至擁有玩家可以加入的伺服器,其中包含了被遺忘的國度地圖的各個區域。
可以說最新補丁中最重要的內容之一是改進根據 Lost Souls 的 Bell 的說法,網路代碼會影響多人遊戲方面。