對“毀滅性:黑暗時代”的新看法ID軟件的新聞發布會強調了我們迄今為止有關該系列最新遊戲的所有知識。
最重要的是,進行了一次圓桌會議的採訪,其中包括執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)。該活動是他們討論有關即將到來的第一人稱射擊遊戲的更多細節。
厄運:黑暗時代新聞節目
新聞發布會上展示的一個功能是,玩家將對角色的盾牌不僅用於戰鬥。這件設備將有益的另一件事是遍歷。
據透露,“毀滅戰士:黑暗時代”可以讓您在競技場上旋轉,擊敗敵人“像彈球一樣”。似乎這種盾牌使您可以在新的Sprint機械師頂部穿越大空間。
遊戲中戰鬥的另一個關鍵組成部分是“步履蹣跚”,這是玩家有效地使敵人失去平衡的時候。這是創造的開口岩石shot彈槍說,讓他們使用盾牌或槍支。
在新聞發布會期間,有一個例子,角色正在與一個稱為暴君的大敵人戰鬥。如果玩家成功地招架敵人的進攻,它會發出一波衝擊波,可以使附近的敵人動搖。
特許經營中的最新作品
這就像在校園裡爆發戰鬥時,圈子圍繞兩個孩子形成。這似乎是“厄運:黑暗時代”的戰鬥循環的一部分,在那裡玩家奪取較小的敵人來騰出空間來與更大,糟糕的傢伙作戰。
除了遊戲信息之外,還透露即將舉行的第一人稱射擊遊戲將於2025年5月15日正式推出。
“厄運:黑暗時代”發生在中世紀的幻想領域,早在“毀滅世界”和2016年的事件之前就發生了重新啟動verge說,在特許經營中。
開發人員指出,該系列的最新作品將具有更大的世界,並且更加重視這個故事。這包括許多過場動畫,但最重大的變化之一是“厄運:黑暗時代”的演奏方式。
即將到來的遊戲也是《毀滅戰士殺手》的起源故事,同時也受到以前的“厄運”冠軍的影響。
關於“厄運:黑暗時代”的主要目的是使玩家感覺根據多邊形的說法,就像鐵罐一樣沉重,堅固且快速。