頑皮狗聯合創始人透露將工作室出售給索尼的原因

頑皮狗聯合創始人安迪加文透露了開發的真正原因早在2000年就被賣給了索尼。

加文在社群媒體上發布了工作室自成立以來多年來的財務狀況。他描述了製作頑皮狗最初的幾款遊戲所需的巨額資金,

頑皮狗被索尼收購

他補充說,這些不斷增加的數字促使製片廠負責人就索尼交易進行了談判,並在二十多年前完成了交易。 Gavin 解釋說,該工作室每款 80 年代遊戲的製作成本不到 5 萬美元。

然而,《Rings of Power》每部作品的預算上升到大約 10 萬美元,但利潤卻略有增加。 1993 年,頑皮狗將這筆利潤投入自籌資金的「勇士之路」。

然而,加文表示,1994 年的《古惑狼》光是工作室就花了 160 萬美元。據透露,當開發公司於 1999 年開發《Jak and Daxter》時,預算據 Polygon 稱,該產品的價值已突破 1500 萬美元大關。

到 2004 年,Naughty Dog 的 AAA 遊戲(例如“Jak 3”)的預算已經飆升至 4500 萬至 5000 萬美元左右。加文補充說,從那時起,這個數字一直在上升。

所有這些因素導致開發商的負責人與索尼進行收購談判,因為遊戲融資的壓力變得越來越大。

加文解釋說,出售頑皮狗不僅是為了確保財務未來,也是為了為工作室提供所需的資源。

電玩預算不斷增加

加文補充說,想要製作大預算遊戲的電玩遊戲工作室幾乎沒有足夠的資源來資助這些遊戲。

這是一種簡單的情況力量《遊戲世界觀察家》表示,開發商會與發行商接觸,然後發行商對他們有「巨大的影響力」。

頑皮狗聯合創始人補充說,開發預算仍在增加,並指出如今 AAA 遊戲的製作成本約為 3 億至 5 億美元。

這是一個比較準確的估計,因為即使是 PlayStation 的第一方團隊也需要這麼多錢來進行他們的專案。

一個例子是《漫威蜘蛛人 2》,預計總預算為 3.15 億美元。此外,頑皮狗的《最後生還者第二部》花費了該工作室 2.2 億美元來開發和向公眾推出。

加文表示,出售給合適的一方為工作室提供了在電玩產業生存所需的穩定性。它還能夠為其提供所需的資源繼續80lv 表示,他們正在製作自己一直夢想的遊戲。