前「Starfield」開發人員認為 Bethesda 應該改用虛幻引擎 5 以避免技術限制

一位前 Bethesda 開發人員,曾參與許多項目包括《Starfield》在內的工作室表示,工作室應該改用虛幻引擎5,以避免各種技術限制。

這種情況發生之際,《Starfield》因玩家快速旅行時不斷加載螢幕而受到嚴厲批評。最近有消息透露,這些問題實際上是在遊戲後期開發過程中添加的。

Bethesda 前首席美術師 Nate Purkeypile 表示,這很可能是由於遊戲開發引擎(即創造引擎)的限製造成的。他認為,即使對於 Bethesda 來說,使用虛幻引擎 5 的初始成本也可能很高。

不過,他表示,從長遠來看,公司在遊戲引擎上的投資將會得到回報,因為一切都會被簡化。他補充說,這也將幫助據 80lv 稱,這樣工作室「事情最終會變得更好」。

這位前 Bethesda 開發者於 2021 年與工作室分道揚鑣,創辦了自己的工作室 Just Purkey Games。他在去年的一次訪談中表示,身為獨立開發者,虛幻引擎是個不錯的選擇。

他認為它的效率很高,這讓他可以將更多的注意力轉移到遊戲開發上,而不是建造和維護技術上。

Purkeypile 表示,開發技術和遊戲就像為你已經搭乘的、著火的火車鋪設鐵軌。

切換到虛幻引擎

Purkeypile 指出,如果沒有那些漫長的加載畫面,《Starfield》可能會成為一款出色的遊戲。他補充說,當他仍然是該組織的一員時,其中一些並不存在。團隊Games Radar 表示,他們正在開發這款遊戲。

這位前貝塞斯達開發商給出的一個具體例子是《星空》中的霓虹燈城。在與貝塞斯達分離之前,他在遊戲開發階段的早期就致力於這個領域。

他說加載螢幕阻礙了 Neon 的性能,並補充說這座城市並不是迫使貝塞斯達添加加載螢幕的唯一罪魁禍首。

Purkeypile 表示,在《亞特蘭提斯》中添加了這些按鈕,這樣玩家就不必坐在整個火車旅程中。

Purkeypile 也指出,其他工作室,例如《巫師》的創作者 CD Projekt Red,已經選擇轉向虛幻引擎。不過,他確實承認改變遊戲引擎需要根據 Dual Shockers 的說法,除了所需的資金之外,還需要做大量的工作。