“文明vii” dataminers嘲笑firaxis'第四年齡'的擴展,加上“原子年齡”

“文明VII的蒸汽和蒸汽的混合評論足以讓Firaxis評估遊戲的正確方向。好吧,數據敏機偷偷摸摸地確認可能會增加“第四年齡”。

即使沒有關於這種洩漏的官方消息,我們可以假設,從最近的聲明來看,遊戲擴展很快就會發生。

“文明VII”的三年級結構

Firaxis/Steam

以目前的形式,“文明VII”遵循了一個結構化的運動,該運動跨越了三個時代:古代,探索和現代。每個玩家都會同時進行每個年齡過渡,使他們可以選擇新的文明,保留某些遺產並見證遊戲世界的發展。

這與以前的“文明”部分有很大不同IGN報告。

目前,現代在冷戰之前結束,與Firaxis設定的歷史時間表保持一致。首席設計師Ed Beach在接受IGN的採訪時解釋說,該團隊仔細分析了歷史轉變,以定義遊戲的章節,從而確保了全球重大事件塑造了年齡之間的過渡點。

海灘說:“一旦我們知道我們的遊戲將通過將其分成幾章而受益,顯然,我們問自己的第一件事是,'好吧,'好吧,一章什麼時候開始,一章什麼時候結束?”我們的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)與我緊密合作,來自對東南亞歷史的研究。

為什麼“文明VII”在第二次世界大戰中結束

海灘詳細闡述了設計團隊如何確定每個年齡的結局:

  • 古代(公元300-500年左右結束):由於外部壓力,這個時代標誌著羅馬,中國和印度主要帝國的倒台,這使其成為自然的過渡點。
  • 對現代過渡的探索:君主制時代面臨著諸如法國和美國革命之類的革命運動的挑戰,導致現代民族國家的出現。
  • 現代時代(1945年結束):世界大戰提供了全球重組的明確時刻。該團隊選擇不擴展到冷戰,因為其動態與以前的衝突明顯不同。

海灘還確認,諸如外交,戰爭和領導能力之類的遊戲機制隨著每個年齡的增長而重新定義,從而加強了決定在第二次世界大戰中限制現代時代的決定。

“第四個時代”即將到來嗎?

借助“文明VII”的結構化時間表,我們中的一些人可能會認為“第四年代” DLC或擴展是可能的。

儘管開發商尚未正式確認這一點,但執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)放棄了一個重大提示,指出整個團隊都提出了大約那個年齡的所有視覺效果和系統。

Dataminer揭示了“原子時代”

Firaxis的採訪後不久,“文明VII”的球員提早出現了一個神秘的“原子時代”。

reddit用戶manbytheriver11顯示的文件提到未經宣布的領導人,文明和這個潛在的第四年齡。

鑑於結構化的方法採取了野生動物的採用,原子時代將無縫地作為現代的延續。它可以引入關鍵的歷史時刻,例如太空競賽,冷戰甚至早期的數字進步。

Firaxis回應社區批評

“文明VII”早期預覽使它似乎是但是,對遊戲的蒸汽評論表明,Firaxis應該知道需要修復什麼。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了這些評論,但仍然樂觀,並指出,隨著他們繼續玩遊戲,核心文明觀眾將更加欣賞遊戲。他還將“文明7”的初步表現描述為“非常令人鼓舞”。