育碧剛剛分享了更多關於《刺客教條:暗影》的細節,在 2025 年 2 月正式發布之前談論遊戲的跑酷系統和控制變化。
該系列一直將跑酷作為玩家喜愛的探索和環境穿越的重要方面。
但現在,工作室正在對這個系統進行一些調整,這可能會改變粉絲接近各種建築物和地形的方式。
《刺客教條:暗影》的跑酷系統
開發者分享了即將推出的遊戲的新跑酷選項和修改後的按鈕圖的詳細分類。其中一個更重要的變化是遊戲將交換原始的蹲伏和閃避按鈕。
這將允許玩家蹲伏或俯臥,而《刺客教條:暗影》中的主角之一直江甚至可以在這種姿勢下殺死敵人。直江和彌助都可以在蹲下時進行閃避。
然而,後者是唯一能夠在俯臥狀態下閃避的人。遊戲中新增的其他新跑酷動作包括女忍者能夠執行根據 Game Spot 的說法,它可以進行撞牆彈射以及向後閃避。
另外值得注意的是,兩位主角都可以進行一些跑酷和攀爬動作。育碧補充說,直江更適合這些類型的動作,因為她的腳步很輕,並且可以在倒地時進行恢復翻滾。
全新動作
工作室也表示,並非《刺客教條:暗影》中的所有牆面都適合直江或彌助攀爬。
抓鉤這項物品可以幫助玩家克服其中一些限制,但他們需要尋找有把手的表面。
遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 表示,即將推出的遊戲融合了閃避和跑酷的下降機制。他補充說,這種組合解鎖Eurogamer 表示,為玩家提供了一系列新的跑酷動作。
他指出,新系統還斷開了跑酷的姿勢切換,確保玩家能夠使用任何姿勢而不會意外地從屋頂上下來。儘管發生了變化,仍然有許多傳統的跑酷動作捲土重來。
勒梅-孔圖瓦表示,讓某些表面無法攀爬的決定「對我們來說是一件大事」。他補充說,這意味著他們必須更深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路之內根據遊戲雷達報道,遊戲世界。