“刺客信條陰影”在短短3天內與200萬球員打破了紀錄

在達到一百萬球員里程碑之後,“刺客的信條陰影”達到了另一個里程碑。自推出以來短短三天,它吸引了超過200萬球員。

Ubisoft確認這是該系列中增長最快的冠軍,因為它已經超過了在發行期間獲得的“ AC Origins”和“ AC Odyssey”的內容。

“刺客信條陰影”在24小時內打破了瓦爾哈拉的記錄

Ubisoft/Steam

在第一天,“陰影”在頭24小時內超越了100萬球員,經過了刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的紀錄。在上下文中,當Valhalla於2020年發佈時,直到那時,它是Ubisoft最大的PC發布。但是它的延遲蒸汽釋放損害了其長期玩家人數與“起源”,“奧德賽”和現在的“陰影”,所有這些都在第一天都在蒸汽上。

根據PC遊戲玩家,Shadows在包括Steam在內的所有主要平台上同時發行了其即時成功。瓦爾哈拉(Valhalla)的蒸汽延遲限制了兩年,因為“陰影”享受了一個飢餓的PC播放器基礎,從發射日開始就跳入。

球員數量繼續飆升

Shadows在Steam上的歷史最高並發球員基礎已超過60,000,低於Odyssey的62,069紀錄。將此與Origins的41,551和Valhalla的微不足道15,679名並發球員相比。如果陰影保持穩定,它將在幾天之內擊敗奧德賽的記錄。

更多的“陰影”球員意味著育碧的命運

Shadows的驚人成功不可能在Ubisoft更合適的時刻到達。在2024年艱難的2024年之後,由於“星球大戰違法者”和“頭骨和骨頭”等令人失望的發行版,對陰影的純粹反應使該公司急需提升。

在幾天之內,有超過200萬名球員進入了船上,“陰影”即將成為一年中最大,最玩的遊戲。

圍繞“陰影”的爭議

在新的“刺客信條”遊戲中讓黑人武士作為主角,這對其他人來說有些疑問。對於許多球員來說,從不同的種族中引入多樣化的角色是一個很好的舉動。

好吧,由於最新的“陰影”部分受到了反彈的打擊,因此爭議不再常見。

值得注意的是,那些在Yasuke的存在中迅速大喊“歷史上的不准確”的人時機很安靜,當時像Tom Cruise的最後一部武士等電影具有類似想像力的歷史故事講述。

Shadows的成功使遊戲玩家更關心良好的講故事和多樣化的角色,而不是放錯地方的憤怒。

一些日本神殿官員批評烏比索夫。其他玩家堅持這樣的任務,那就是這只是一款互動遊戲,但有些人說摧毀建築物對日本文化極為不尊重。