我们在玩《Cryptmaster》时玩得很开心,所以我们联系了 Paul Hart 和 Lee Williams,谈论了一些关于游戏及其开发的事情。快来看看吧!
PS4博客:早上好!感谢您加入我们。您能否向我们的读者介绍一下您自己和您的工作,以帮助我们开始?
我们是两位游戏开发者,多年来一直在行业中扮演各种角色,并取得了不同程度的成功! Paul 负责美术和代码,Lee 负责写作(Cryptmaster 则负责 VO)。很长一段时间以来,我们一直断断续续地合作,也单独处理很多其他事情。我们一直有着良好的工作关系,所以当我们都有一点空间来尝试新的个人项目时,联手似乎是一个自然的选择。
PS4B:关于这一点,。您会如何向没有听说过此版本的人描述此版本?
这是一个始终很难回答的问题! Cryptmaster 是一款地下城探索、文字解谜角色扮演游戏。它被不同地描述为“地窖中的文字”或“梅维斯·比肯教授死灵术”,以及“拼字游戏遇上密码术”!这听起来很小众,但事实证明它具有相当广泛的吸引力。
PS4B:开发游戏花了多长时间? 《Cryptmaster》从最初的概念阶段到我们现在可以在索尼游戏机上享受的游戏之间有很大的变化吗?
总共花了大约三年的时间,这是一个反复的过程。 Cryptmaster 实际上最初是一款管理海盗船的游戏,然后逐步发展成为完全不同的东西!一旦我们确定了使用语言来处理所有交互的中心前提,其他元素就逐渐但自然地就位了。
PS4B:您是否正在考虑将《Cryptmaster》移植到 Switch 或任天堂即将发布的新游戏机上?
我们热衷于考虑所有平台,但不幸的是,由于技术原因,Switch 端口可能无法实现。该游戏实际上需要比想象的更多的肌肉。
PS4B:我们有可能在主机上看到《Cryptmaster》的实体版本吗?
是的! Limited Run Games 有实体版现在可以预订!
PS4B:这就是我们今天的全部时间了。在我们走之前您还想补充什么吗?
感谢您的参与和传播! Cryptmaster 在 X 和 Bluesky (@thecryptmaster) 上很活跃,我们在那里发布定期更新。