乌克兰在战争中开发了Stalker 2 - 为什么印度还没有制作AAA游戏?

尽管有5亿玩家,但印度为什么没有制作AAA游戏?探索原因和解决方案。

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5.68亿。这就是印度现有游戏玩家的数量。从2024年,美国有1.906亿游戏玩家。尽管有一个庞大的玩家群,但印度仍然没有AAA游戏现场。

甚至在战争的混乱中,乌克兰也设法发展了《缠扰者2:Chornobyl的心脏》。这种惊人的对比提出了一个问题:如果一个饱受战争war的国家可以制作大片游戏,为什么印度没有?是什么使一个拥有如此庞大的游戏社区的国家阻止了一个国家,它会意识到它的真正潜力吗?

为什么印度的游戏潜力仍未开发?

印度的游戏行业发展迅速,但AAA游戏开发仍然未知领域。以下是这种停滞背后的一些关键原因:

以移动为中心的市场

印度拥有超过5亿游戏玩家,是全球最大的游戏市场之一,但重点仍然放在移动游戏上。鉴于许多印度消费者缺乏高端PC和控制台游戏的硬件或可支配收入,这并不奇怪。尽管是手机游戏下载的第一名,但印度甚至没有排名游戏收入的前15名。此外,只有不到一半的印度游戏玩家花钱在付费游戏上。

财务风险

开发AAA游戏的成本在5000万至1亿美元或更多的金融赌博之间。印度投资者更喜欢支持移动或赌博的游戏,这有望更快,更安全的回报。在这些领域的成功取得了成功,很少有人愿意冒险在AAA游戏开发等未经测试的市场上投资。

印度可以做些什么来闯入AAA游戏行业?

如果印度想在AAA游戏中确立自己的认真竞争者,则需要采取几个战略步骤:

投资专业培训

印度强大的IT领域还不足以创建AAA游戏,需要高级游戏设计,3D建模和讲故事的专业知识。扩大游戏开发课程,创建行业主导的培训计划以及与全球工作室建立合作伙伴关系可能弥合这一技能差距。

升级基础架构

AAA游戏开发需要最先进的技术。印度需要建立配备运动捕获设施,高端硬件和功能强大的游戏引擎的最先进的工作室。建立游戏孵化枢纽可以为新兴开发人员提供必要的资源。

提供经济激励措施

政府可以通过向愿意投资AAA冠军的工作室提供税收减免,赠款和补贴来发挥关键作用。加拿大和波兰等国家的类似举措也改变了印度的游戏行业。

锻造全球合作

印度开发商应积极寻求Ubisoft和Rockstar等行业巨头的合资企业和指导。与这些经验丰富的工作室合作可以提供动手体验并加速AAA开发的增长。

利用印度富裕的IP

印度拥有世界上最多样化的神话和历史之一。将摩ab婆罗多(Mahabharata)或罗摩衍那(Ramayana)的史诗般的叙述融入AAA讲故事中可能会产生独特的,具有吸引力的全球经验。诸如Tsushima的幽灵和刺客信条之类的游戏证明,文化讲故事引起了全球玩家的共鸣。印度没有复制成功的公式,而需要一个独特的原始AAA标题,该标题独立存在。

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通过解决这些挑战并拥抱这些机会,印度可以从移动优先市场转变为AAA游戏开发中的强大力量。潜力存在 - 问题是该行业是否会升高。