漫威竞争对手的对接困境:有趣的混乱还是竞争性噩梦?
漫威竞争对手在黑桃中提供超级英雄乐趣,但其对接制度可能是其最大的反派。这就是为什么玩家喜欢游戏但害怕队列的原因。
让我们开始说:漫威竞争对手是游戏的绝对爆炸。当您加载的那一刻,您正在以蜘蛛侠的身份摇摆,用风暴的闪电来打击敌人,或者用绿巨人变成一个字面的坦克。它混乱,丰富多彩,充满了经典的漫威能量。但是,尽管游戏玩法感觉就像是给超级英雄摊牌的情书,但我们都经常战斗了一个小人:对接系统。
一场比赛从新秀到公路杀手
如果您曾经跳入自己认为是一场寒冷的比赛 - 只有一群最大级别的,滥用元的专业人士就被淘汰 - 您并不孤单。有一天,您试图弄清楚钢铁侠的仪表板冷却时间的工作原理,接下来,您在1V5中对抗具有皮肤解锁的完整团队,完美的协同作用,并且可能是一台装有赌注的Discord服务器。这场对接通常将新的或休闲的球员带入与高级,超协调的球队相同的大厅,结果较少的是“史诗般的多元宇宙之战”,而更多的是“您重新生成的死亡只是死了”。
并不是说球员不想要挑战。但是,学习游戏和在本来应该是“快速播放”比赛中陷入困境之间是有区别的。
基于技能的对决的神话
目前,Marvel竞争对手的对接似乎像一个不可预测的传送器一样工作:您永远不会真正知道您与谁(或谁)在一起。有时,您将与自己的水平玩家一起居住,他们也是第一次探索英雄,这是一个美丽的混乱。但是其他时候,感觉就像游戏说:“哦,你是新来的?在这里,与五名玩游戏的球员进行比赛,就像他们的工作一样。”
真正的踢脚?还没有可见的技能指标。没有排名的梯子。没有明确的匹配括号。因此,很难知道混乱是不幸的,还是系统本身仍在试图在幕后弄清楚事情。
令人沮丧的是 - 但也有点有趣吗?
这是什么。我们都在痛苦中笑了。观看绿巨人的值得模因的时刻使您的整个团队从地图上脱颖而出,或者是猩红的女巫在半地图上做邪恶的事情,这是令人难忘的 - 主要是因为您大部分比赛都死了。但是,即使是沮丧,也有一种奇怪的友情感。从新秀到退伍军人,每个球员似乎知道对接是一团糟。这是将我们所有人团结在多元宇宙中的一件事。
是的,这很令人沮丧。但这也是这种混乱使漫威与现在的个性相媲美。
仍然有公平战斗的希望
尽管疯狂,但仍然有很多希望。漫威竞争对手仍处于初期。开发人员正在积极参与社区反馈,我们已经看到了平衡更新,错误修复和生活质量的变化。这使我们有理由相信,对媒体制作系统的改进正在途中 - 无论是更好的大厅,角色队列平衡,甚至在更公平的竞争中都成熟的排名模式。
另外,一次玩家会跳入,技能基础水平稍微淘汰,那些不平衡的比赛应该(希望!)变得不那么普遍。我们已经看到了其他带有岩石开始的游戏,随着正确的更新而改变了事情,而漫威竞争对手有可能做到这一点。
在此之前,通过(字面上)电源
如果您在比赛结束后进行身体比赛,请挂在那里。如果可以的话,与朋友一起玩。尝试新英雄。笑着荒谬。报告对接混乱(礼貌),并知道您并不孤单。每个蜘蛛网,格鲁特和奇异博士都在那里。
多元宇宙很混乱,但这是什么使它变得有趣的,对吗?