Krafton India游戏孵化器访谈揭示了其对印度游戏行业的大计划

Krafton的Kigi通过资金,指导和全球曝光来赋予印度游戏开发人员。

Krafton的印度游戏孵化器(KIGI)是一项开创性计划,旨在使印度成为游戏行业不可忽视的力量。为了关注创新和可访问性,基吉可以通过专家指导,资金和获得顶级资源的专家指导,赋予独奏开发人员,初创企业和学生。 Kigi的负责人Anuj Sahani与印度今日游戏的副编辑Rahul Harza交谈,讨论了该计划如何塑造印度游戏发展的未来,超越了都市城市,并使整个国家的创造者都蓬勃发展。
这是对话的崩溃

问题1:是什么促使扩展到加尔各答,马杜赖和孟买等新游戏中心的扩展?您希望在这些城市发现什么样的才能?

Anuj Play:我们的计划旨在支持整个印度的游戏发展人才,包括该行业尚未确定的地区。例如,我们从那加兰邦孵化了一个团队,以确保机会超越主要城市。我们认为,只要有热情和建立成功的游戏初创公司的潜力,伟大的才华就可以来自班加罗尔,马杜赖或加尔各答的任何地方。

问题2:与AWS,Google Cloud和其他人的合作伙伴关系很重要。这种合作伙伴关系将为孵化的游戏部门提供什么样的资源,指导或技术支持?

Anuj Play:我们已经与AWS,Axelbyte,GamereFinery和AppMagic等平台合作,以支持他们通常缺乏资源或专业知识的关键领域的初创企业。这些工具有助于解决技术差距,例如后端基础架构,多人游戏功能以及小型团队通常会遇到的市场分析。当Google仍在讨论中时,AWS支持可扩展的基础架构,Axelbyte提供社交和多人游戏功能,GamereFinery和AppMagic提供了有价值的竞争见解,否则这些见解是昂贵且耗时的,耗时耗时。

问题3:Krafton的目标是如何通过该计划向世界展示印度游戏?并且是否有针对国际暴露的特定策略?

Anuj Play:克拉夫顿(Krafton)拥有全球足迹,拥有韩国,美国,加拿大和欧洲等地区的办事处和导师。这个国际导师网络为孵化的团队提供了宝贵的全球风险,帮助他们了解印度以外的不同市场中有效的东西。尽管许多游戏可能始于印度的观众,但指导通常会指导团队适应其游戏以获得更广泛的全球吸引力。

问题4:您能否对第二个队列的选择过程提供任何见解?当您寻找这些申请人时,哪些主要标准是什么?

Anuj Play:我们的选择过程很简单,可以通过我们的网站开放,但是今年我们与第一个队列相比放宽了标准。这一变化反映了印度游戏开发生态系统的不断发展的性质,并允许我们支持来自不同地区的更多团队。我们还将范围扩大到休闲游戏之外,鼓励尝试使用AI等技术的项目,例如,加尔各答的Agbeta Interactive正在开发AI-Drive侦探游戏。

Q5:第二个队列中团队期望的关键里程碑或可交付成果是什么?

Anuj Play:"Our programme is milestone-based, with quarterly goals to keep teams on track. While we don't expect 100% completion, achieving 70–80% is considered a success, given the early-stage nature of startups. For mobile games, we aim for a soft launch during incubation to help teams understand live ops and KPIs. For PC games, we push for early access on Steam to gather user feedback and wishlist data. By the end of the programme, we also help teams plan their next无论是进一步发展,筹款还是发布策略。

另请阅读:

Krafton India游戏孵化器计划不仅仅是一项倡议,它是一种改变游戏开发本质并发展它的运动。从我们与阿努·萨哈尼(Anuj Sahani)的讨论中,很明显,克拉夫顿(Krafton)不仅为刚起步的开发商提供资源和指导,而且还提供信心和愿景。借助Kigi这样的举措,印度游戏世界不再是一个市场,它正在发展成为一个创意枢纽。随着更多的人才发现和发展,该行业已准备好在激情,协作和创新的推动下促进指数增长。