这个新的厄运标题使玩家可以享受一种全新的战斗方式,这与以前的标题中早期面向速度为导向的气战不同。玩家将经历较重的运动控制。
厄运:黑暗时代
ID软件专营权“ Doom:The Dark Ages”中的最新条目于2025年5月15日发布。它还将在PlayStation 5,Xbox系列X/S,PC和Xbox Game Pass上发布。
这个新的厄运标题使玩家可以享受一种全新的战斗方式,这与以前的标题中早期面向速度为导向的气战不同。玩家将经历较重的运动控件,因为与快速旅行相比,故意战斗的价值更高。
引入新的近战武器,例如flail,电气化手套和两刺的狼牙棒,这是这一转变的一部分。此外,盾牌锯是一种双刃工具,既是防御设备,又是穿越游戏中广大区域的手段。
厄运:将于5月15日推出的黑暗时代:更广泛的世界和故事
作为2016年“厄运”的续集,这是讲述有关毁灭战士历史的故事的部分。该游戏带来了该系列中最长的运动,该系列赛在半开阔的世界探索中,其秘密洞穴和矿山受到地下城的启发。
可以在那些玩家的机器上玩游戏:龙犬船和巨大的Atlan Mech,它将改变游戏玩法,并友好地与包括更多的过场动画和角色构建在英雄背景下的情节。
厄运:黑暗时代荣耀杀戮系统
修改后的Glory Kill System旨在为玩家提供更多的控制权,内容涉及无脚本动画执行的动作。这将使残酷的战斗更加有效,以更好地控制敌人的执行方式,使残酷的战斗更加令人满意和流动。非序列和玩家控制的:与《毁灭战士》(Doom)(2016)和《毁灭战士》(Doom Eternal)和《毁灭战士》(Doom Eternal)的动画相反,荣耀在黑暗时代被创造为“非同步”,并且完全在玩家的控制之下。这使您可以打开它们并更加无缝地关闭它们。
- 流体整合:这是一种试图,使玩家可以在近战攻击,射击,盾牌比赛和荣耀杀死而不会中断的情况下流畅地切换。
- 上下文完成者:新系统将更多的重点放在上下文机制上。例如,盾牌锯现在可以用作荣耀杀戮,例如斩首地狱骑士。
- 依赖武器:您可能会争辩说,荣耀杀戮可能更依赖于您在比赛时装备自己的东西。
- 提高节奏:改造似乎是出于提供更加一致的节奏战斗节奏的意图,而没有暂时喘息的荣耀杀戮动画。
- 少于血腥/详细的动画潜力:最初的意见是,新系统将提供比以前的发行版本以细节为代价和血腥的发行版更少的内在,详细的动画,以便更多地强调电影吉布斯的速度和流动性。
访问和平台
厄运:黑暗时代将被广泛释放。它将在平台上同时推出,即:PlayStation 5,Xbox Series X/S和PC,并在Xbox Game Pass上发布同一天,使订户可以享受游戏而无需支付额外费用。
《厄运:黑暗时代》的冒险之旅的一部分是,根据游戏,它将重新定义战斗系统,部分地是为特许经营的另一个经验而讲的新老游戏玩家,以使他们的视线焕然一新。