以参加 2022 年亚运会为标志,印度电子竞技迎来了开创性的一年,见证了全球的胜利、主流认可和品牌投资,为 2024 年的成功奠定了基础
2023 年是印度电子竞技的众多重要事件和成就的一年。 Lumikai 与 Google 合作发布的《升级:23 财年印度游戏状况》报告指出,23 财年印度拥有 5.68 亿游戏玩家。该国的游戏市场在 2023 财年达到 31 亿美元,预计到 2028 财年将达到 75 亿美元,复合年增长率为 20%。
印度代表团参加2022 年亚运会电子竞技首次成为正式奖牌运动,英雄联盟战队取得的第五名成绩成为今年的最高成就,在国际舞台上展示了国家的电子竞技实力。印度首屈一指的电子竞技组织 S8UL 在 MOBIES 奖上赢得了首个“移动游戏全球影响力”奖,并在全球移动游戏奖上赢得了“年度内容创作者”奖,为这一胜利锦上添花。2023 年电子竞技奖。
Animesh Agarwal 先生又名 8Bit Thug,8Bit Creatives 和 S8UL 创始人兼首席执行官回顾这些里程碑,他表示:“国际舞台上的认可,包括我国在 2022 年亚运会上的优秀队伍的认可以及 S8UL 取得的前所未有的成功,提升了行业的地位。围绕游戏作为职业选择的耻辱已经消失,为有抱负的游戏玩家提供了新的机会,并使电子竞技合法化为一个可行且受人尊敬的职业。”
这一年还见证了众多品牌变革性地涌入电子竞技生态系统,其中著名的例子包括 IQOO SOUL 与 Team SOUL 的历史性冠名赞助。先生。阿尼梅什·阿加瓦尔强调了这一意义,他说:“非流行品牌的不断参与、进入游戏领域以及官方锦标赛的兴起重塑了行业格局。 IQOO SOUL 与 IQOO 的冠名凸显了与各领域品牌的电子竞技赞助范围的不断扩大。非流行品牌的涌入为游戏创作者、组织、锦标赛和其他电子竞技活动带来了财政支持和更广泛的知名度。”
印度政府对《信息和技术(IT)法案》的修订在区分电子竞技与真钱游戏(RMG)方面发挥了关键作用。这种认可为该行业提供了合法性,从而增加了赞助和投资。
国家喜欢中央邦、比哈尔邦和北方邦还采取了积极措施,例如推出该国首个电子竞技学院和锦标赛等举措。教育机构也接受了电子竞技,将电子竞技纳入课程。
短暂的停顿后,凯旋归来印度版《绝地求生》移动版 (BGMI)今年对于印度电子竞技行业来说是一个重要的因素。强调韧性和成长,Alpha Zegus 创始人兼董事 Rohit Agarwal 先生指出,“内容解决方案一直是我们 2023 年的首要任务,这对我们来说是令人难以置信的一年。 BGMI 等游戏卷土重来,将电子竞技行业推升了 4 倍以上,而 RIOT 等发行商也做出了认真的努力,并对印度游戏领域进行了大量投资。从数量上看,我们为合作伙伴生成了超过400条优质内容,内容解决方案较2022年增长了300%。2024年,我们将继续致力于内容解决方案和体验式营销,将我们的基础扩展到不同的领域。地区,并为我们的工作带来更高的质量。”
随着电子竞技作为一种全球现象的不断崛起,首届电子竞技世界杯 2024 以及 Netflix 和 YouTube 等流媒体巨头进军游戏领域,标志着印度电子竞技在未来一年将发生革命性转变。这些因素与其他趋势的融合预示着未来的一年充满活力和变革。