今日印度游戏
在最近与 India Today Gaming 的互动中,KRAFTON 印度游戏孵化器项目负责人 Anuj Sahani 分享了对印度游戏生态系统、KRAFTON 在支持开发商方面的作用以及该国如何成为全球游戏开发领导者的宝贵见解。以下是基于讨论的详细问答:
问题 1:KRAFTON 创建印度游戏孵化器的动机是什么?它与公司战略有何契合?
阿努吉·萨哈尼:印度是最大的游戏消费国,拥有约 5.9 亿游戏玩家。但就游戏开发而言,我们仍处于非常初级的阶段。这主要是因为我们在印度没有强大的支持系统来支持年轻的开发人员。在 KRAFTON,我们希望通过帮助年轻开发者创造世界一流的游戏来提升印度游戏生态系统。这就是我们提出孵化器计划的原因,该计划为想要专注于在印度游戏市场发展职业生涯的年轻开发者提供 360 度的支持。我们相信,开发早期阶段的指导和支持对于拥有伟大想法但可能缺乏游戏开发某些方面专业知识的开发人员至关重要。”
Q2:高达 15 万美元的经济援助对于游戏开发有多重要?它给开发者带来了哪些好处?
阿努吉·萨哈尼:我们提供的财务支持是基于里程碑的。我们知道,由于印度的游戏开发仍处于早期阶段,因此这种财政援助对于年轻的开发者来说至关重要。它可以帮助他们雇用额外的资源,购买硬件和软件,并专注于游戏开发的创意方面,而不用担心财务限制。它激励团队继续他们的旅程,保持专注,并致力于打造出色的产品。

问题 3:您如何看待 KRAFTON 孵化器对印度更广泛的游戏生态系统的影响?
阿努吉·萨哈尼:KRAFTON 印度游戏孵化器旨在提升生态系统并提高印度开发游戏的成功率。我们希望确保此处创建的内容能够覆盖全球受众。印度有很多世界各地的人们都不知道的文化内容,我们希望通过孵化器向全球市场展示这些内容。我们的目标是帮助印度开发商制作能够在全球竞争的游戏,并使印度成为公认的高品质游戏中心。
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Q4:您认为印度能够在未来几年成为竞争性电子游戏生态系统的全球领导者吗?
阿努吉·萨哈尼:是的,我相信在未来五到十年内,印度绝对可以成为游戏开发领域的全球竞争者。印度拥有优秀的人才,我们已经看到许多游戏公司不断涌现。然而,还没有一个计划积极支持年轻开发人员将他们的想法变为现实。通过 KRAFTON 印度游戏孵化器等举措,开发者现在获得了所需的支持和指导。因此,我们将看到印度制作出可以与全球市场上最好的游戏竞争的世界级游戏。
问题 5:您如何看待印度游戏开发商与全球开发商之间关系的演变?印度可以采取哪些措施将自己定位为关键参与者?
阿努吉·萨哈尼:要成为竞争市场的关键参与者,印度需要在质量方面达到某些基准。虽然这个领域仍在迎头赶上,但它正在逐年改善。通过 KRAFTON 印度游戏孵化器等项目和其他类似举措,印度开发商将能够与全球开发商竞争。他们将能够创造出不仅高质量而且受到世界各地人们喜爱的游戏。这将有助于印度成为全球游戏市场的主要参与者。
问题 6:您如何看待印度游戏社交方面的发展,特别是随着在线游戏社区和社交游戏的兴起?
阿努吉·萨哈尼:“印度的社交游戏场景正在迅速发展。我们通过我们的游戏看到了这一点,因为许多用户参与语音聊天,参与游戏内聊天,并且在社区功能中非常活跃。多年来,我们看到了一致的KRAFTON 致力于通过与开发商合作添加语音聊天和社区建设等功能来促进社交游戏的发展,我们的目标是将印度的游戏玩家聚集在一起,并通过这些社交层将他们与世界各地的玩家联系起来。”
Q7:随着最近推出跑酷饼干印度是休闲游戏的一部分,KRAFTON 如何将休闲游戏融入其更广泛的生态系统?
阿努吉·萨哈尼:跑酷饼干确实是一款休闲游戏,但它也有很强的社交成分。它允许玩家与朋友互动,与他们竞争,并在游戏中进行社交互动。虽然休闲游戏可能被认为更轻松,但 KRAFTON 也致力于为这个领域带来社交元素。我们的目标是创建休闲游戏,不仅可以玩,还可以与他人联系。
Q8:人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 在游戏中扮演什么角色?您如何看待这些技术对行业的影响?
阿努吉·萨哈尼:人工智能和机器学习之前已经成为游戏行业的一部分,但它们的规模已经发生了显着的变化。这些技术现在正在帮助年轻的开发者加快他们的游戏创建过程。例如,我们的一个孵化器团队正在开发一款三消游戏。他们最大的挑战是生成关卡,但在人工智能的帮助下,他们能够创建一个通过机器学习生成关卡的人工智能系统。这使他们能够更快地创建内容。人工智能和机器学习正在彻底改变游戏开发,使生产速度更快、质量更高。
Q9:KRAFTON 孵化器如何帮助印度开发者适应 AI 和 ML 技术?
阿努吉·萨哈尼:在KRAFTON印度游戏孵化器,我们始终促进开发者探索和了解新技术。我们帮助他们了解人工智能和机器学习如何补充他们的游戏开发流程。这些开发人员中的许多人都是该行业的新手,我们指导他们有效地使用这些工具。我们的目标是确保他们能够优化开发流程、创造高质量的游戏并更快地将其推向市场。
Q10:印度游戏生态系统的未来会怎样?您如何看待 KRAFTON 在塑造它方面所扮演的角色?
阿努吉·萨哈尼:我对印度游戏生态系统的未来持乐观态度。未来几年,我们将看到许多成功的游戏来自印度。在我们的支持以及 KRAFTON 印度游戏孵化器的支持下,开发者将能够创造出在全球舞台上竞争的游戏。印度拥有成为全球游戏市场主要参与者的人才、创造力和资源。
结论
与 Anuj Sahani 的对话揭示了 KRAFTON 印度游戏孵化器在促进印度游戏生态系统发展方面的变革性作用。通过提供指导、财务援助和尖端技术,KRAFTON 正在帮助年轻的印度开发者创造世界一流的游戏,并将印度定位为全球游戏市场的未来领导者。