“寂静岭2”开发人员广泛研究了标志性迷宫,以将其纳入翻拍

自Konami发行以来已经几个月了。“翻拍,开发人员现在透露,他们必须关注的最大事情之一是游戏的标志性迷宫。

游戏的这一部分是原始和翻拍中所有玩家的最具挑战性和最具挑战性的时刻之一,开发商最近分享了他们对它的见解。

在过去的几十年中,辩论和理论使对标志性迷宫的演讲保持了活力,开发人员承认已经对其进行了广泛的研究,以适当地捕捉重制的这一特殊部分。

“寂静岭2”翻拍:Bloober揭示了迷宫的发展

自最初的“寂静岭2”游戏发行以来已经有24年了,当时,对话的主要主题之一是它的标志性迷宫,使玩家难以使玩家无休止。

这导致许多人对游戏的这一部分发表了自己的看法,占用,理论以及更多的意见,使其成为该系列中最具标志性的经历之一。

但是,根据一份报告gameret,这也是Bloober团队,“ Silent Hill 2”翻拍背后的开发人员非常着重于此。 Bloober的高级设计师Anna Oporska-Szybisz在游戏开发人员会议上透露了这一点,该团队花了很长时间,并大量研究了标志性迷宫。

根据Oporska-Szybisz的说法,“我无法告诉您我们花了几个小时观看,阅读,讨论我们在互联网上找到的所有元素。”她还透露,他们发现了粉丝和网络不同部分的大量数据和信息,这些数据和信息都在谈论迷宫。

Bloober的团队用于这一发展有各种各样的理论或讨论,但是还有其他一些理论或讨论。他们最终赞扬了粉丝在游戏的这一部分方面拥有的不同观点。

她补充说:“我们的主要目标一直是尊重粉丝,永远不要无视他们的任何理论。”

话虽如此,Oporska-Szybisz并未透露团队认为哪些粉丝理论或讨论是最终版本。话虽如此,它仍然是游戏中最重要和最具组成部分的部分之一,尤其是在理论上可以深入了解其主人公詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)的负责人。

二十年前,开发人员也从未对Konami对迷宫的最初描述也从未解释过,这使粉丝和球员可以自己解释这一点。

迷宫背后最著名的理论之一就是它是詹姆斯的悲伤和内gui的代表,恐怖的描述在里面揭示了更多的东西。