感谢“无薪软件工程师”,2025 年新“无冬之夜”补丁发布

“无冬之夜”的新补丁,最初是2002 年,由于“无薪软件工程师”的帮助,他进入了游戏。

开发商还在 2018 年为游戏提供了增强版,粉丝们认为这将是《无冬之夜》的最后一次重大更新。但由于游戏社区的强大,最新补丁于上周发布。

无冬之夜获得新补丁

Steam 和 GOG 上提供的增强版具有抗锯齿和各向异性过滤功能。它还对其网络代码和性能进行了重大改进,并进行了 100 多项其他改进。

开发人员最初为单核 CPU 构建了“无冬之夜”,这使得最新的重大性能改进变得奇怪。然而,该游戏仍然被认为远未针对现代系统进行优化。

该游戏还在 2023 年获得了类似的粉丝主导的补丁,被社区开发者描述为“长达一年的爱心努力”。

虽然许多粉丝对“无冬之夜”的单人战役有不同的看法,但他们称赞根据 ArsTechnica 的说法,游戏的“持久世界”。

这些本质上是小型 MMO,由拥有地下城主般权力的人运营。这一功能使游戏不会像其他“大型”在线游戏在其整个生命周期中那样感觉被遗弃。

此外,奇幻作家 Luke Scull 认为这款游戏开启了他的写作生涯,并继续创作《无冬之夜》的非官方续集。

后者被称为“耐色瑞尔之刃”,作者发布了至少到 2027 年为止的七章路线图。

感谢社区

《无冬之夜》最新更新的描述显示,该版本是为了个人享受而开发的。它补充说,它是由善意PCGamer 表示,来自游戏社区的玩家和创作者。

“无薪软件工程师”一词指的是使用“clippy”、“Daz”、“Jasperre”、“niv”、“shadguy”、“Soren”、“tinygiant”和“virusman”这些账号的用户。该补丁的另一个主要补充是为玩家和多人服务器管理员提供的内置分析工具。

《无冬之夜》的成功归功于多个因素,其中包括它的可修改性,它允许无限的灵活性。玩家可以使用模组工具和关卡编辑器来创建自己的地图。

在其鼎盛时期,该游戏甚至拥有玩家可以加入的服务器,其中包含了被遗忘的国度大地图的各个区域。

可以说最新补丁中最重要的内容之一是改进根据 Lost Souls 的 Bell 的说法,网络代码会影响多人游戏方面。