顽皮狗联合创始人安迪·加文透露了开发的真正原因早在2000年就被卖给了索尼。
加文在社交媒体上发布了工作室自成立以来多年来的财务状况。他描述了制作顽皮狗最初的几款游戏所需的巨额资金,
顽皮狗被索尼收购
他补充说,这些不断增加的数字促使制片厂负责人就索尼交易进行了谈判,并在二十多年前完成了交易。 Gavin 解释说,该工作室每款 80 年代游戏的制作成本不到 50,000 美元。
然而,《Rings of Power》每部作品的预算上升到大约 100,000 美元,但利润却略有增加。 1993 年,顽皮狗将这笔利润投入到自筹资金的“勇士之路”中。
然而,加文表示,1994 年的《古惑狼》光是工作室就花费了 160 万美元。据透露,当开发公司于 1999 年开发《Jak and Daxter》时,预算据 Polygon 称,该产品的价值已突破 1500 万美元大关。
到 2004 年,Naughty Dog 的 AAA 游戏(例如“Jak 3”)的预算已经飙升至 4500 万至 5000 万美元左右。加文补充说,从那时起,这个数字一直在上升。
所有这些因素导致开发商的负责人与索尼进行收购谈判,因为游戏融资的压力变得越来越大。
加文解释说,出售顽皮狗不仅是为了确保财务未来,也是为了为工作室提供所需的资源。
视频游戏预算不断增加
加文补充说,想要制作大预算游戏的视频游戏工作室几乎没有足够的资源来资助这些游戏。
这是一种简单的情况力量《游戏世界观察家》表示,开发商会与发行商接触,然后发行商对他们拥有“巨大的影响力”。
顽皮狗联合创始人补充说,开发预算仍在增加,并指出如今 AAA 游戏的制作成本约为 3 亿至 5 亿美元。
这是一个比较准确的估计,因为即使是 PlayStation 的第一方团队也需要这么多钱来开展他们的项目。
一个例子是《漫威蜘蛛侠 2》,其预计总预算为 3.15 亿美元。此外,顽皮狗的《最后生还者第二部》花费了该工作室 2.2 亿美元来开发和向公众推出。
加文表示,出售给合适的一方为工作室提供了在视频游戏行业生存所需的稳定性。它还能够为其提供所需的资源继续80lv 表示,他们正在制作自己一直梦想的游戏。