据说Rockstar Games正在与一些最受欢迎的“ Fortnite”和内容创建者以及当前的“ GTA”内容创建者,有关如何在“ GTA 6”中包含用户生成的内容(UGC)。
最新的内部信息表明,讨论暗示Rockstar可能在游戏的在线模式下为个性化的玩家体验而认真努力。
尽管具体细节尚不清楚,但这可能表明朝着“ GTA 6”创作者经济发展,使玩家能够自定义和构建个性化内容,就像“ Fortnite和Roblox”这样的游戏如何工作。
根据警告,尽管这些谈话才刚刚开始,但Rockstar对用户生成的内容的热情并不是一个新现象。收购CFX.RE是非常受欢迎的Fivem GTA Roleplay Mod背后的工作人员,这是一个公开的指标,表明该公司正在调查玩家制造的体验的进一步整合。
WPP机构Wavemaker的全球游戏和电子竞技领导者Pete Basgen告诉Digiday:
“我坚信,他们购买的Fivem的原因是创造一个定制的经验,并可能由UGC领导的创造者经济。它将有效地填补一个为成年观众提供服务的空间 - 超越Roblox和Minecraft的人。”
'gta 6中的UGC:'改变创作者的游戏规则
如果Rockstar确实采用用户生成的内容,它将彻底改变专营权。 Jogo Coo Chad Mustard称其为可能的转折点。他认为这可能为开发人员打开许多可能性。
凭借“侠盗猎车手”的巨大追随者,应用创作者的经济将为玩家和开发人员带来巨大的收入。不过,Rockstar是否会像在尚未看到的创意模式或Roblox的开发人员计划。
这可能意味着更快的“ GTA 6” PC发布?
迈向元式体验的这种举动也可能是最近有传言称“ GTA 6”的原因比预期的。
Corsair Gaming的负责人最近认为,PC发布可能比其他Rockstar冠军早得多。由于PC游戏是改装和用户生成内容的震中,因此在此平台上释放游戏可能会推动与UGC生态系统的最大交互作用。
UGC是游戏的未来
Rockstar所谓的Switch遵循了接受用户生成的内容的更广泛的行业趋势。其他大型开发商,例如Studio通配符,甚至在控制台平台上也已经将“ ARK:Survival Aspended”的高级mod整合在一起。通配符的合伙人Overwolf的Curseforge预测,UGC内容上的Playtime将在十年结束时急剧增长,WCCFTECH报告。
随着“ GTA 6”已经成为有史以来最高的五场比赛,结合了UGC驱动的游戏玩法,可以将其提升到新的高度。我们永远不知道Rockstar从一开始就计划采取什么新策略。
但是可以肯定的是,如果“ GTA 6”确实整合了UGC,那么游戏世界可能永远不会相同。