前“Starfield”开发人员认为 Bethesda 应该改用虚幻引擎 5 以避免技术限制

一位前 Bethesda 开发人员,曾参与许多项目包括《Starfield》在内的工作室表示,工作室应该改用虚幻引擎5,以避免各种技术限制。

这种情况发生之际,《Starfield》因玩家快速旅行时不断加载屏幕而受到严厉批评。最近有消息透露,这些问题实际上是在游戏后期开发过程中添加的。

Bethesda 前首席美术师 Nate Purkeypile 表示,这很可能是由于游戏开发引擎(即创造引擎)的限制造成的。他认为,即使对于 Bethesda 来说,使用虚幻引擎 5 的初始成本也可能很高。

不过,他表示,从长远来看,公司在游戏引擎上的投资将会得到回报,因为一切都会被简化。他补充说,这也将帮助据 80lv 称,这样工作室“事情最终会变得更好”。

这位前 Bethesda 开发者于 2021 年与工作室分道扬镳,创办了自己的工作室 Just Purkey Games。他在去年的一次采访中表示,作为一名独立开发者,虚幻引擎是一个不错的选择。

他认为它的效率很高,这让他可以将更多的注意力转移到游戏开发上,而不是构建和维护技术上。

Purkeypile 表示,开发技术和游戏就像为你已经乘坐的、着火的火车铺设铁轨。

切换到虚幻引擎

Purkeypile 指出,如果没有那些漫长的加载屏幕,《Starfield》可能会成为一款出色的游戏。他补充说,当他仍然是该组织的一员时,其中一些并不存在。团队Games Radar 表示,他们正在开发这款游戏。

这位前贝塞斯达开发商给出的一个具体例子是《星空》中的霓虹灯城。在与贝塞斯达分离之前,他在游戏开发阶段的早期就致力于这个领域。

他说加载屏幕阻碍了 Neon 的性能,并补充说这座城市并不是迫使贝塞斯达添加加载屏幕的唯一罪魁祸首。

Purkeypile 表示,在《亚特兰蒂斯》中添加了这些按钮,这样玩家就不必坐在整个火车旅程中。

Purkeypile 还指出,其他工作室,例如《巫师》的创作者 CD Projekt Red,已经选择转向虚幻引擎。不过,他确实承认改变游戏引擎需要根据 Dual Shockers 的说法,除了所需的资金之外,还需要做大量的工作。