“文明vii” dataminers嘲笑firaxis'第四年龄'的扩展,加上“原子年龄”

“文明VII的蒸汽和蒸汽的混合评论足以让Firaxis评估游戏的正确方向。好吧,数据敏机偷偷摸摸地确认可能会增加“第四年龄”。

即使没有关于这种泄漏的官方消息,我们可以假设,从最近的声明来看,游戏扩展很快就会发生。

“文明VII”的三年级结构

Firaxis/Steam

以目前的形式,“文明VII”遵循了一个结构化的运动,该运动跨越了三个时代:古代,探索和现代。每个玩家都会同时进行每个年龄过渡,使他们可以选择新的文明,保留某些遗产并见证游戏世界的发展。

这与以前的“文明”部分有很大不同IGN报告。

目前,现代在冷战之前结束,与Firaxis设定的历史时间表保持一致。首席设计师Ed Beach在接受IGN的采访时解释说,该团队仔细分析了历史转变,以定义游戏的章节,从而确保了全球重大事件塑造了年龄之间的过渡点。

海滩说:“一旦我们知道我们的游戏将通过将其分为章节而受益,显然,我们问自己的第一件事是,'好吧,'嗯,章节什么时候开始,一章什么时候结束?”我们的高级历史学家安德鲁·约翰逊(Andrew Johnson)与我紧密合作,来自对东南亚历史的研究。

为什么“文明VII”在第二次世界大战中结束

海滩详细阐述了设计团队如何确定每个年龄的结局:

  • 古代(公元300-500年左右结束):由于外部压力,这个时代标志着罗马,中国和印度主要帝国的倒台,这使其成为自然的过渡点。
  • 对现代过渡的探索:君主制时代面临着诸如法国和美国革命之类的革命运动的挑战,导致现代民族国家的出现。
  • 现代时代(1945年结束):世界大战提供了全球重组的明确时刻。该团队选择不扩展到冷战,因为其动态与以前的冲突明显不同。

海滩还确认,诸如外交,战争和领导能力之类的游戏机制随着每个年龄的增长而重新定义,从而加强了决定在第二次世界大战中限制现代时代的决定。

“第四个时代”即将到来吗?

借助“文明VII”的结构化时间表,我们中的一些人可能会认为“第四年代” DLC或扩展是可能的。

尽管开发人员尚未正式确认,但执行制片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)放弃了一个重大提示,指出整个团队都提出了大约那个年龄的所有视觉效果和系统。

Dataminer揭示了“原子时代”

Firaxis的采访后不久,“文明VII”的球员提早出现了一个神秘的“原子时代”。

reddit用户manbytheriver11显示的文件提到未经宣布的领导人,文明和这个潜在的第四年龄。

鉴于结构化的方法采取了野生动物的采用,原子时代将无缝地作为现代的延续。它可以引入关键的历史时刻,例如太空竞赛,冷战甚至早期的数字进步。

Firaxis回应社区批评

“文明VII”早期预览使它似乎是但是,对游戏的蒸汽评论表明,Firaxis应该知道需要修复什么。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick承认了这些评论,但仍然乐观,并指出,随着他们继续玩游戏,核心文明观众将更加欣赏游戏。他还将“文明7”的初步表现描述为“非常令人鼓舞”。