《黑神话:悟空》制作人对失去游戏奖年度游戏感到沮丧

很多人都欣喜若狂天文机器人在最近结束的游戏大会上被评为年度最佳游戏。

也许除了制作人黑神话:悟空

冯骥,游戏科学公司CEO、游戏开发者黑神话:悟空,在社交媒体上表达了他对自己的游戏没有被评为年度游戏的想法。

“我感觉我千里迢迢来到这里都是白来的!”

冯骥登上中国社交媒体网站微博表达他对参加游戏颁奖典礼经历的感受。

根据制作人提供的翻译文本,制作人表示:“今年提名的游戏都很出色,但说实话,我仍然不明白年度游戏的标准是什么。”多边形。 “我感觉我千里迢迢来到这里,都是白来的!”

今年的游戏奖在加利福尼亚州洛杉矶举行。

“我完全理解这些感受并分享这种挫败感,因为这些情绪背后隐藏的不是痛苦或恶意,而是尊严和自信,”他后来在帖子中补充道。 “当你如此自信却没有得到你期望的认可时,感到沮丧是很自然的。”

《黑神话:悟空》斩获两项大奖

虽然它没有赢得年度最佳游戏,黑神话:悟空在游戏奖中赢得了另外两项奖项。它被授予最佳动作游戏奖以及玩家之声奖。

游戏科学首席执行官在他的微博帖子中承认了该游戏的提名。

“四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)对于中国游戏来说是第一次,”他说。

“然而,我必须承认,有一种失落和遗憾的感觉,”首席执行官补充道。 “不过,最重要的是放弃幻想。”