在达到一百万球员里程碑之后,“刺客的信条阴影”达到了另一个里程碑。自推出以来短短三天,它吸引了超过200万球员。
Ubisoft确认这是该系列中增长最快的冠军,因为它已经超过了在发行期间获得的“ AC Origins”和“ AC Odyssey”的内容。
“刺客信条阴影”在24小时内打破了瓦尔哈拉的记录
在第一天,“阴影”在头24小时内超越了100万球员,经过了刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的纪录。在上下文中,当Valhalla于2020年发布时,直到那时,它是Ubisoft最大的PC发布。但是它的延迟蒸汽释放损害了其长期玩家人数与“起源”,“奥德赛”和现在的“阴影”,所有这些都在第一天都在蒸汽上。
根据PC游戏玩家,Shadows在包括Steam在内的所有主要平台上同时发行了其即时成功。瓦尔哈拉(Valhalla)的蒸汽延迟限制了两年,因为“阴影”享受了一个饥饿的PC播放器基础,从发射日开始就跳入。
球员数量继续飙升
Shadows在Steam上的历史最高并发球员基础已超过60,000,低于Odyssey的62,069纪录。将此与Origins的41,551和Valhalla的微不足道15,679名并发球员相比。如果阴影保持稳定,它将在几天之内击败奥德赛的记录。
更多的“阴影”球员意味着育碧的命运
Shadows的惊人成功不可能在Ubisoft更合适的时刻到达。在2024年艰难的2024年之后,由于“星球大战违法者”和“头骨和骨头”等令人失望的发行版,对阴影的纯粹反应使该公司急需提升。
在几天之内,有超过200万名球员进入了船上,“阴影”即将成为一年中最大,最玩的游戏。
围绕“阴影”的争议
在新的“刺客信条”游戏中让黑人武士作为主角,这对其他人来说有些疑问。对于许多球员来说,从不同的种族中引入多样化的角色是一个很好的举动。
好吧,由于最新的“阴影”部分受到了反弹的打击,因此争议不再常见。
值得注意的是,那些在Yasuke的存在中迅速大喊“历史上的不准确”的人时机很安静,当时像Tom Cruise的最后一部武士等电影具有类似想象力的历史故事讲述。
Shadows的成功使游戏玩家更关心良好的讲故事和多样化的角色,而不是放错地方的愤怒。
一些日本神殿官员批评乌比索夫。其他玩家坚持这样的任务,那就是这只是一款互动游戏,但有些人说摧毁建筑物对日本文化极为不尊重。