评论:Twilight Struggle for iPad 能否捕捉到原始棋盘游戏的魔力?

准备好在有史以来收视率最高的棋盘游戏之一《暮光之城》的数字转换中面对冷战年代了吗? Playdeck,以其 提升 甲板建造游戏,为 iPad 发布了它对这个非常受欢迎的棋盘游戏标题的解释。 它是否提供与原始棋盘游戏相同的深度和张力? 请仔细阅读,找出答案。

早在 1980 年代中期,当冷战似乎陷入僵局时,设计师 Chris Crawford 的一款流行电脑游戏称 力量的均衡 当时是针对家用电脑平台发布的。 这是一款我玩了无数个小时的游戏,它帮助我更好地了解了当时的地缘政治气候。 二十年后,一款主题和灵感相似的棋盘游戏叫 暮光之战 受益于克里斯克劳福德当时无法获得的历史结论,这让整个冷战从头到尾上演。 通过一系列影响全球地图的事件卡,Twilight Struggle 的单人或两人游戏比《权力的平衡》更吸引人,也更令人痛心。 难怪《暮光之城》在发布十多年后仍然位居榜首。 因此,我和《暮光之城》的广大粉丝们满怀期待地等待着 Playdeck 的 iOS 转换 (9.99 美元). 我很高兴地报告 Playdeck 在 iOS 版本中捕捉游戏精髓的努力取得了成功。

我不会详细介绍游戏的规则和目标,因为有 广大地区 互联网上专门提供有关棋盘游戏的详细策略、文章、评论、视频和讨论。 相反,我将把注意力集中在转换质量和乐趣因素上。

暮光之战影响

游戏玩法本质上是一场纸牌选择区域控制比赛,通过掷骰子将机会元素引入游戏。 《暮光之城》如此引人注目的原因在于基于历史的场景在世界地图上的表现方式。 世界大事、姿态,甚至太空竞赛的进展都会对结果产生影响,而你一直在努力避免核大火。 游戏区域中卡片的绘制和移动动画与 Playdeck 的其他基于卡片的 iOS 游戏(即 Ascension、Solforge 和 Summoner Wars)相似。 这有点无聊,但至少它清楚地传达了游戏中的各个动作。 声音部门真正令人愉悦的是由某些动作触发的历史性音频剪辑。 这些有助于进一步让玩家沉浸在这一时期,并给人一种冷战期间双方的政治姿态。 我还发现AI玩家是一个强大的对手,在普通难度下只赢了三分之一的比赛。 我还没有赢过最高难度的比赛,但我相信《暮光之城》的铁杆玩家会以比我希望的更快的速度获得胜利。 最值得注意的是,这款游戏让我保持投入,思考如何在每一个回合中击败我的 AI 对手。 即使我被打败了,我学到的不仅仅是游戏的战略(有时是幸运的)元素。 它也重新激发了我对那个历史时期的兴趣,不仅更好地了解当时的地缘政治格局,而且还试图通过将我的对手和虚拟世界推向核毁灭的边缘来改变历史。

暮光之城标题阶段

最终判决

总之,虽然我希望 Playdeck 在将棋盘游戏的外观和感觉渲染到这个数字版本(请提供更好的动画骰子和扑克牌操作图形)方面将其图形艺术家推向极限,但事实上重要的是 Playdeck 已经完成了一项几乎不可能完成的任务,将庞大、复杂的棋盘游戏体验提炼成一个易于访问的 iOS 应用程序,而保真度几乎没有损失。 同样程度的紧张感,以及充满活力和深思熟虑的游戏玩法使其成为了这部杰作。 它可能没有 3A 艺术和动画处理的所有花里胡哨,但有效的布局和适当的音效极大地提升了游戏体验。 如果您是 iPad 拥有者并且已经是棋盘游戏的粉丝,那么购买这个数字版是轻而易举的事。 对于那些还没有经历过非凡的历史事件并了解冷战期间在刺激的战略竞赛中权力平衡的复杂相互作用的人来说,Twilight Struggle 非常值得为这款 iPad 专用游戏体验要价。

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